ให้มันขี่โป๊กเกอร์ -- วิธีการเล่น

ปล่อยให้มันนั่งเป็นรูปแบบของเกมโป๊กเกอร์ห้าการ์ดมาตรฐาน ในขณะที่มันเป็นเกมที่ง่ายต่อการเรียนรู้ความเรียบง่ายหลอกลวงของมันมีผู้เล่นหลายล้านดอลลาร์ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1993 ส่วนใหญ่เนื่องจากความล้มเหลวของผู้เล่นส่วนใหญ่คุ้นเคยกับกลยุทธ์การเล่นพื้นฐานของเกม แต่ก่อนที่เราจะเข้าสู่การพิจารณาเชิงกลยุทธ์เราจะตรวจสอบส่วนประกอบพื้นฐานของให้มันขี่รวมทั้งการเล่นทั่วไป, ตารางการจ่ายเงินและการจัดอันดับมือ



พื้นฐาน

สําหรับคนส่วนใหญ่, วาดของปล่อยให้ขี่ดูเหมือนว่าจะขึ้นอยู่กับความคุ้นเคยกับโป๊กเกอร์และญาติได้อย่างง่ายดายโดยที่มันจะเล่น. หากคุณคุ้นเคยกับเกมนี้คุณจะยอมรับว่าไม่มีฝ่ายตรงข้ามจริงและวิธีสําหรับการกระทําของคุณจะไม่มีผลต่อผลสําหรับผู้เข้าร่วมอื่น ๆ ก็เป็นหนึ่งในเกมคาสิโนอย่างน้อยขู่ตาราง

ตารางที่ใช้จะคล้ายกับของกระบองไม่มีอะไรมากกว่ารูปไข่ที่มีพื้นที่การพนันเพื่อรองรับถึงเจ็ดผู้เล่น โดยตรงในด้านหน้าของผู้เล่นแต่ละคนเป็นพื้นที่ที่มีสามวงกลมที่แยกจากกันซึ่งมีการทําเครื่องหมายเป็นรายบุคคลในศูนย์ของพวกเขาที่มีสัญลักษณ์ 1, 2 และ $

เกมใช้เด็ค 52 การ์ดมาตรฐานซึ่งถูกสับโดยอัตโนมัติก่อนที่จะจัดการบัตร ผู้เล่นจะได้รับไพ่สามใบซึ่งรวมกับไพ่ชุมชนของดีลเลอร์สองใบ บัตรเหล่านี้"ชุมชน"ใช้โดยผู้เล่นทุกคนในตารางที่จะทําให้มาตรฐานห้ามือโป๊กเกอร์บัตร

การเล่นจะเริ่มขึ้นหลังจากผู้เข้าร่วมแต่ละตําแหน่งอย่างน้อยเดิมพันขั้นต่ําในตารางในแต่ละสามวงเดิมพัน คาสิโนส่วนใหญ่มีการตั้งค่าขั้นต่ําสําหรับเกมนี้ที่ $ 5 ดังนั้นเดิมพันทั้งหมดในมือเดียวใด ๆ จะเป็น $ 15 แม้ว่า $ 15 คือการเดิมพันเพื่อเริ่มต้นเกมเพียงหนึ่งในสามของจํานวนเงินทั้งหมดเป็นจริงที่มีความเสี่ยง ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเป็นเกมดําเนินการเพื่อลบถึงสองของทั้งสามเดิมพัน

นอกเหนือจากมาตรฐานสามวงการการพนันคาสิโนจํานวนมากมีเกมโบนัส $ 1 คล้ายกับที่ของแคริบเบียนสตั๊ดโป๊กเกอร์ มันเป็นเดิมพันตัวเลือกวางก่อนเริ่มต้นของเกมและผลตอบแทนเพิ่มเติมสําหรับมือที่ระบุ เราจะไปลงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง, เช่นเดียวกับดูที่ตัวอย่างของตารางเวลาการจ่ายเงินทั่วไป.

เป้าหมายของเกมนี้คือการวาดมือที่มีความแข็งแรงเพียงพอที่จะมีคุณสมบัติสําหรับหนึ่งในการจ่ายเงิน ตารางการจ่ายเงินจะถูกเขียนบนความรู้สึกในหน้าของผู้เล่นแต่ละคนและมีช่วงจาก 1-1 สําหรับคู่สูงถึง 1000-1 สําหรับพระราชล้าง โดยปกติแล้วมือต่ําสุดที่จะมีสิทธิ์เป็นผู้ชนะเป็นคู่ของสิบ, ซึ่งจ่ายจํานวนเงินต่ําสุด, 1-1.


ทั่วไปให้ตารางเวลาการจ่ายเงิน

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของตารางเวลาการจ่ายเงินโดยทั่วไปสําหรับเกมนี้ แต่โปรดทราบว่าอาจมีรูปแบบขึ้นอยู่กับตําแหน่งที่คุณเล่น

มือ เครื่องชั่งแบบชําระเงิน
รอยัลฟลัช 1000-1
ตรงฟลัช 200-1
สี่ชนิด 50-1
ฟูลเฮาส์ 11-1
ล้าง 8-1
ตรง 5-1
สามชนิด 3-1
สองคู่ 2-1
คู่ของ 10 หรือดีกว่า 1-1

ในขณะที่ตารางการจ่ายเงินดังกล่าวข้างต้นจะเป็นหนึ่งที่พบมากที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในคาสิโนขนาดใหญ่ที่คุณอาจพบบางตารางที่พระราชการจ่ายเงินรางวัลเป็นเพียง 500-1 รับพวกเขาจะไม่ทั่วไป แต่คุณควรเก็บตาออกสําหรับพวกเขาเช่นที่พวกเขาให้มากยิ่งขึ้นของขอบไปที่บ้าน


เล่นเกม

เป้าหมายของ Let It Ride คือการวาดมือที่มีคู่ของ 10 อย่างน้อยโดยใช้บัตรสามใบแรกของคุณบวกสองบัตรชุมชน คุณไม่เคยเล่นจริงกับผู้เล่นอื่น ๆ ที่โต๊ะ, หรือคุณกําลังเล่นกับตัวแทนจําหน่าย. วัตถุประสงค์เดียวของคุณคือการมีหนึ่งในมือที่ชนะที่ระบุไว้ข้างต้น

ซึ่งแตกต่างจากเกมโป๊กเกอร์อื่น ๆ ที่มีการแลกเปลี่ยนไม่มีบัตร ทั้งหมดของคุณประกอบด้วยไพ่สามใบและไพ่สองใบ คุณไม่ได้วาดบัตรอื่น ๆ นอกจากนี้เนื่องจากเป็นเกมที่ถึงร้อยละ 40 ของมือทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้ผู้เล่นถูกห้ามการสื่อสารกันเป็นเนื้อหาของมือของพวกเขา ในคําอื่น ๆ ที่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้รู้ว่าสิ่งที่ผู้เล่นอื่น ๆ ได้ตั้งแต่นั้นจะทําให้คุณขอบที่ไม่เป็นธรรมมากกว่าคาสิโน

ดังที่คุณสามารถบอกได้ว่ามันเป็นเกมง่ายๆหนึ่งที่ไม่คุกคามและเข้าใจง่าย คุณไม่จําเป็นต้องเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่มีประสบการณ์ที่จะชนะเนื่องจากมีฝ่ายตรงข้ามไม่มีและความแตกต่างดังกล่าวเป็น bluffing จะไม่ได้ใช้ อย่างไรก็ตามคุณต้องมีความเข้าใจขั้นพื้นฐานของการจัดอันดับมือและความรู้พื้นฐานของกลยุทธ์ ด้านล่างเป็นข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอันดับของแต่ละมือ


ให้มันนั่งโป๊กเกอร์ : ยศมือ

1. รอยัลฟลัช: 10, J, Q, K, Ace, ทั้งหมดของชุดเดียวกัน, เพชร, หัวใจ, จอบ, หรือสโมสร, เป็น termed พระราชล้าง.

2. ตรงเปี่ยม: ไพ่ห้าใบในชุดเดียวกันที่เป็นไปตามลําดับตัวเลขบัตรสูงสุดคือน้อยกว่าเอซเป็นล้างตรง (ถ้าบัตรสูงสุดคือเอซแล้วคุณจะมีพระราชล้าง) เอซสามารถใช้เป็นการ์ดต่ําสุด เช่น A, 2, 3, 4, 5

3. สี่ชนิด: เมื่อคุณได้รับไพ่สี่ใบจากห้าใบที่มีค่าตัวเลขเหมือนกันเช่น Q, Q, Q, Q, 2 สิ่งนี้เรียกว่าสี่ชนิด ไพ่ใบที่ห้าไม่เกี่ยวข้อง

4. บ้านเต็ม: มือที่มีสามบัตรของค่าตัวเลขเหมือนกันและสองบัตรเพิ่มเติมที่มีค่าตัวเลขเหมือนกันคุณมีบ้านเต็ม ตัวอย่างเช่น หากคุณได้รับการจัดการ A, A, A, 3, 3, 3 คุณมีบ้านเต็ม

5. ล้าง: คําว่าล้างหมายถึงมือโป๊กเกอร์ที่ทั้งห้าบัตรเป็นชุดเดียวกัน ตัวอย่างเช่นถ้าคุณมี 2, 4, 7, K และ A ทั้งหมดในชุดเพชรคุณจะมีล้าง

6. ตรง: ตรงประกอบด้วยห้าบัตรไม่เหมาะในลําดับตัวเลข ตัวอย่างเช่น 2, 3, 4, 5 และ 6 ชุดที่แตกต่างกันเป็นตรง เมื่อตรงประกอบด้วยเอซ, เอซสามารถพิจารณาได้ทั้งสูงหรือต่ําจํานวน.

7. สามชนิด: ไพ่ที่เหมือนกันสามใบภายในมือ ร่วมกับไพ่ที่เหมือนกันสองใบ ตัวอย่างเช่น 7, 7, 7, 2, 9 ถูกอ่านเป็นสามเจ็ด

8. คู่สอง: สองชุดของการ์ดเท่ากับตัวเลขและไพ่ที่ห้าซึ่งไม่มีการจับคู่เรียกว่าสองคู่ ตัวอย่างนี้คือ Q, Q, 6, 6, K. คุณมีราชินีสูงสองคู่

9. หนึ่งคู่: คู่หนึ่งชุดของไพ่เท่ากับตัวเลขพร้อมกับสามบัตรที่ไม่ตรงกัน ตัวอย่างเช่นในมือ K, K 3, 6, 10 คุณมีคู่ของพระมหากษัตริย์ คู่มีการจัดอันดับในลําดับของค่า, กับเอซเป็นสูงสุด, และสองเป็นต่ําสุด. ในเกม Let It Ride, มือแรงขั้นต่ําที่จําเป็นสําหรับการจ่าย 10s

10. คู่อื่นๆ: คู่ใดที่มีค่าน้อยกว่า 10 ถือเป็นคู่ที่ชนะและต่อมาจะไม่ได้รับการชําระเงินใด ๆ ตัวอย่างเช่นมือที่ประกอบด้วย 2, 7, 9, 9, K เป็นคู่ของเก้าและในขณะที่มันยังคงเป็นคู่ก็เป็นผู้แพ้